Carl el Mazmorrero, de Matt Dinniman
Carl el Mazmorrero, de Matt Dinniman, mezcla fantasía, ciencia ficción y videojuegos en una aventura llena de humor. Tras una invasión alienígena, Carl y la Princesa Dónut tendrán que sobrevivir en una enorme mazmorra convertida en un reality show intergaláctico.
¿De qué trata Carl el Mazmorrero?
Todo empieza de una manera bastante absurda para tratarse del fin del mundo. Carl, antiguo miembro de la Guardia Costera, sale de casa en plena noche para buscar a Princesa Dónut, la gata persa de exhibición de su exnovia. La catástrofe le pilla en calzoncillos y chanclas, en mitad de la calle, justo cuando todas las construcciones desaparecen y gran parte de la humanidad muere en cuestión de segundos.
Poco después, los supervivientes reciben una explicación. Una organización alienígena ha reclamado la Tierra y sus recursos amparándose en unas leyes galácticas que los humanos ni siquiera sabían que existían.
Quienes quieran seguir con vida tienen una opción: bajar por unas escaleras que conducen a una gigantesca mazmorra de dieciocho pisos. Carl agarra a Dónut y entra con ella. Y ahí empieza la aventura.
Una mazmorra convertida en reality show
La parte LitRPG tiene muchos elementos conocidos para quienes jugamos a videojuegos o juegos de rol: características, inventario, niveles, habilidades y logros, algunos de ellos bastante absurdos.
Pero lo que más me ha gustado no ha sido eso, sino la relación entre Carl y Princesa Dónut. Después de comerse una galleta especial, la gata adquiere inteligencia humana y deja muy clara su personalidad. Es egoísta, caprichosa y, para colmo, tiene bastante más carisma que Carl. Sus discusiones mientras intentan sobrevivir a monstruos y trampas son lo más divertido del libro.
Además, toda la mazmorra forma parte de un espectáculo que se retransmite por el universo. Los concursantes no solo tienen que seguir vivos: también deben conseguir audiencia. Es una especie de Gran Hermano sanguinario en el que cada combate, muerte o metedura de pata puede convertirse en entretenimiento para millones de espectadores alienígenas.
¿Por qué está en mi diario de lecturas?
Me ha gustado porque utiliza muchos elementos conocidos de la fantasía —mazmorras, monstruos y magia— y los mezcla con mecánicas de videojuegos y juegos de rol.
En mi caso, como aficionado al rol, había muchas cosas que me resultaban familiares y eso hizo que disfrutara todavía más de la lectura. A medida que avanzan, Carl y Dónut aprenden a aprovechar las reglas de la mazmorra, conocen a otros supervivientes y terminan incluso acompañados por Mongo, un bebé velocirraptor.
Lo mejor del libro
- La relación entre Carl y Princesa Dónut.
- La mezcla de fantasía, ciencia ficción, videojuegos y juegos de rol.
- Los logros, habilidades y reglas absurdas de la mazmorra.
- El humor que aparece incluso en las situaciones más peligrosas.
- La idea de convertir la supervivencia de los personajes en un espectáculo intergaláctico.
¿Para quién es esta minireseña?
Además, engancha muchísimo y se lee muy rápido. Cuando terminas, resulta difícil no preguntarse cómo narices los protagonistas van a conseguir sobrevivir al siguiente piso.
¿Quieres más lecturas como esta? Pronto seguiré compartiendo en el blog más novelas de fantasía y ciencia ficción.

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